先日ラーメン屋に行きまして。まぁチェーンの中華屋さんなんですけど、そこでとある一人のお客さんが「麺固め、味濃い目、油少な目、メンマ多めで」みたいな注文してて、店員に「スイマセンwwwメンマはトッピングなんすよwwww」とか窘められてる光景を目にしました。そりゃそうだろ、頭沸いてんのかこのジジイとか思ったんですが、あれっていつも思うんですけど家系でもない店でどれぐらいのカスタマイズが許容されるもんなんですかね。

家系ラーメンのお店は店内にそういったカスタマイズの表記があるのでご自由にしたらいいと思うんですが、それ以外のお店では極力控えた方がよろしいのではないかなというのが私個人の考えです。店舗側も最良だと思える一品を出しているはずなので、それにアレコレ言うのもちょっと失礼なんじゃないのかなと思います。ただ家系ラーメンというのが世の中に浸透して、そういったカスタマイズもある程度の市民権を得たのかなということを考えると、まぁ麺の固さとか、あとは店側に負担にならないカスタマイズ例えば「ネギ抜きで」とかね。それぐらいは許されるのかなっていうのが私の肌感なんですけども実際のところラーメン屋側はどう思っているのか是非とも聞いてみたいところです。内心「ウゼー客だな、家でチャルメラでも好きに食ってろよ」とか思ってたりするんですかね(苦笑)そういえばラーメン屋の知人っていねーわ。





>こつこつ続けている鉄拳8
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結局仁が一番噛めば噛むほど味がすることに気付く。


>ワンツーからの派生
一番使うのはLKのカカト。ガードさせてプラマイ。基本は逆ワンツーで攻め継

>逆ワンツー
接近戦はこれ。10Fで2発目中段はエライ。中段ヒットで+6なので最速の前蹴りや下段が割れない(相打ち)になるのもエライ。暴れてくるような相手なら前蹴りのカウンターがブッ刺さる

>6RK
前蹴り。通常は置きで使うが、カウンターヒットの場合はコンボに繋げると楽々70は持っていく。拾うのがちょっと難しいがその見返りはあまりにもデカい。練習あるのみ

>RPRK
確反はこれ一本でいい。ただし弱体化で確反が付いたので打つなら確実に!

>RK
ワンコマ13Fホーミング。カウンターヒットで正中線が確定

>胴抜き
中距離~近距離のけん制に。外した時のスキはデカいので、最低でもガードさせるように撃つべし

>(最速)右回し
横に吹っ飛ぶ風神拳。最速で撃てるに越したことはないが、仁はその他の技も強いので、撃てなくても構わない

>2RP
仁シャープナー。これ一本で帝段ぐらい迄は駆け上がれるはず。当たったら立ち上がりの割れない中段か、下段回し蹴りのシンプル二拓が強烈。ただ20F超の発生で、演出も派手なので高段位ではカモられてしまう

>2RK
細かく削れる下段。逆ワンツーからの下や最後の削りに

>1RK
腿砕き。プラスの取れる下段だが、当たって+3なので微妙か。これが+4だったらマジで神だった

>4RPLP
マサツ。スカ確はこれ一本。ワープしてんじゃねえかってぐらい踏み込むので、気持ち遠くから打っても大丈夫。ガードでも確反なし。これに確反ついたら仁はいよいよ終わると思う

>4LPRP
トレモでは12F確反でよく出てくるが、モーションも分かりやすく上上なので、しゃがまれた時のリスクを考えると気軽には撃てない。確反ならRPRKでいいので、こっちはコンボパーツ。


Q.仁は強いのか?
ポテンシャルを出しきれれば相当強いと思います。でもコマンド技も多く操作がむずかしい。使って簡単に勝てるようなキャラじゃないです。丁寧に丁寧にやらないと勝てない。言い換えればこのキャラでポンポン勝てるようになればどのキャラでもポンポン勝てると思います。そういうわけで実力を着実に付けたいという意味では初心者向けといえます。とにかく勝ちたいでも初心者なんですって人にはオススメできないです。


Q.最風はいるの?
平八やカズヤほどはいらないですけど、レイナよりはいるって感じです。それよりも逆ワンツーのヒット確認や確反をしっかり返すこと、前蹴りカウンターからのコンボの方が大切だし簡単だと思います。









銀行さんとよくつるむ司法書士はこういうの一冊持っておかないとダメですね。元本確定とかマジで血の気が引くときあるらしいんで……







執行官のあの裁判所の特別遊撃部隊感好き